再次写在前面:
? ? ? ?该篇仅有数据设计,如对游戏平衡性不太关心或者不够了解游戏数据的可能会看得很枯燥。每个调整在下面都有讲我的设计想法与平衡理解,不同意的欢迎在评论区讨论。还有不要看着有些方面强度很离谱,因为我已经构思了很多单位的数据调整(如上一篇太刀将军强化方案和三个帝国的科技升级,甚至最早的那篇玄冥玄武的大幅强化方案),仍然是这句话:我喜欢看神仙打架而不是残废互相折磨。
? ? ? ?具体平衡性由于没有实战检验,仅由我利用游戏现有数据进行计算调整而成,图一乐就够了。
幻影坦克:
设计思路:
幻影:
t1:反导升级(1000$/10s)
t2:高科技升级(1000$/10s,机场/重工中升级)
同现版本游戏内数据。
设计思路:
t1反导升级:
只是小加强一手以及加入优先度系统,肯定和以前那个有bug的效率不好比
t2高科技升级:
警犬不是特别需求,而守护者和冷冻吃加成明显,同样是在t2大幅延长的当下版本,冷冻在双协议加持下能让盟军本就偏强势的t2更不虚其他阵营
t3航空指挥:
t3黑洞装甲升级: